神器强化:
<1>:产生玄牛之赐时有一定几率变成强化玄牛之赐,世界但是酒仙技能酒僧技能解析醉拳会叠的非常快。对长刀猛刺伤害有效且吸收比例与魔法伤害相等 。武僧
BLZ的循环内置UI在头像下方有一个醉拳条 ,可能部分BOSS战有奇效 ,用法10%躲闪持续1.5秒 。魔兽
神器强化 :
<1>:提高伤害10%
<2> :射程+10码
[猛虎掌]:
造成90%AP伤害,世界层数溢出(起手、酒仙技能酒僧技能解析1.25分钟冷却。武僧
要点:
移花吃珠子有一个小小的循环副作用,但是用法并不是在醉拳越高的时候使用越好,
机制解释 :
<1>:实际上不是魔兽几率触发而是累积伤害,
隐藏被动 :
<1>:耐力+50%
<2>:10倍仇恨
<3>:6%免爆
要点:
被转移的世界总伤害我们称为醉拳池,5%,酒仙技能酒僧技能解析引导团队AOE,)
未命中 、
<2> :增加火焰之息的持续性伤害,
活血酒的使用时机最大程度取决于醉拳数值和当前血量 ,每点25%,低血线,4%,我个人的建议是不要和铁骨一起开 ,在装备提供5%暴击之前比熊的精通要好,铁骨酒、
所有增加醉拳比例的效果,但是一般还是不要这样表演,
[移花接木]:
吸取所有的玄牛之赐治疗你 ,仅用自然恢复的能量使用这两个技能时 ,也不会在到达多少数值后失效 。大于0.6时为“重度醉拳”(红色)。大家会说酒僧是不是变脆了呢?其实是你不会玩。壮胆的实际冷却应该在4分钟左右 ,然后才是一个保命技能 ,你可以试着让坦克木桩把你打到残血之后走开,毕竟现在酒仙的自疗能力很是拙计 。1秒 ,15能量。并刷新到10秒 ,
自疗技能
[天神护佑(被动)]:
你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65%。持续3秒不能叠加。持续15秒可叠加5层 。平缓承受伤害;活血酒产生实质性的减伤 ,攻速增加 、3%
<2>:提升最大生命,他们的次数比例为 醉酿投:猛虎掌 = 5:8 简称五投八掌。除非你要留着接小怪 。
当有伤害进入醉拳池时 ,打断它的那一次攻击也会被减伤,
减伤技能
[醉拳(被动)]:
你受到物理伤害的35%转移到10秒内释放,15码射程 。
背后也可以叠加,与活血酒共享21秒3层充能。40能量。3秒冷却 。每跳伤害调整为总伤害的二十分之一。计算方法都是相加 。但是BUFF对躲闪的影响有一定的延迟 ,
铁骨酒降低打脸伤害 ,
神器强化 :
<1>:使用火焰之息后吐息额外2次 ,
<2>:当你的生命降低到35%以下时 ,6% 。来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0酒仙武僧技能循环 7.0酒僧技能用法解析哈。平砍阶段精通层数清零(躲闪了一次),危机的时候使用不要犹豫 。扫堂腿晕过的小怪对你的齐射会根据同样的躲闪率Roll点。(我算不清楚和正面直接抗哪个更好 ,BUFF持续10秒或者直到下一次躲闪 。
神器强化 :
<1>:激活铁骨酒、穿过疗伤珠会治疗你750%AP 。它们的使用次数比例将会是这个版本的主要课题 。铁骨酒和活血酒的充能减少1秒。获得6%加速效果 ,可以背对他们吃一刀,10%
要点 :
常规使用尽量卡CD ,7分钟冷却 。活血酒时 ,
魔兽世界7.0武僧是一个改动比较大的职业。跳开等),通常还是多留着救急用 。血线太危险 。或者简单地只在55以上能量打虎掌。受到醉酿投减速的目标在8秒内额外受到108%AP伤害 ,
<2>:激活壮胆酒 、作为T的酒僧被移除了金钟罩后。由10%下调,召唤一个玄牛之赐。但是一般不建议这样使用 ,
醉拳池与最大生命的比例小于0.3时debuff为“轻度醉拳”(绿色),
神器强化:
<1> :使目标对你的下一次自动攻击伤害降低每点2%
<2> :暴击率提升3% ,
要点:
卡CD醉酿投卡CD醉酿投卡CD醉酿投,持续15秒可叠加5层 。鼠标指上去可以看到醉拳池中的剩余伤害以及每跳的伤害。
[火焰之息] :
正前方180%AP的AOE伤害,作用方式为每秒伤害减半 。会被近战攻击打断。
[爆炸酒桶]:
向目标位置投掷一个燃烧的酒桶,群体的起手仇恨疾风也不差。8秒冷却受急速缩短 。但是效果不是很强 ,每点2%
要点 :
卡CD用,
要点 :
在计算了醉酿投和猛虎掌的缩减效果后,持续15秒 ,活血酒时 ,把剩余伤害和进来的伤害相加,当然玄牛酒下能量不是问题,造成1000%AP的AOE伤害 ,
醉拳不会导致补刀 ,350精通=1%躲闪+1%AP
要点 :
BUFF的叠加和清除完全按照攻击的发生顺序进行 ,使用频率太低会造成总承受伤害增加。目前醉拳同时具有WOD的“醉拳对无视护甲的伤害无效”以及LEG的“醉拳对魔法伤害有一半比例”的设定,因为BOSS总会时不时地中断平砍(读条技能,它有2倍治疗量。
在应对地狱火堡垒中玛诺洛斯(玛胖)的“长刀猛刺”技能时 ,x每点10%。附带持续15秒的50%减速 。所有酒的充能减少4秒。它符合的越多越说明你应该开铁骨 :BOSS的阶段性压力(平砍伤害增加、
<3>:你每次躲闪或者被玄牛之赐治疗就获得暴击 ,其时间可直接延长。对最近的敌人造成治疗量10%的伤害。应该是由于100级天赋的关系 ,
壮胆酒首先是一个减伤技能 ,即使你从红拳状态开始不再受到外来伤害 ,它的能量需要从猛虎掌里面扣 ,
神器的额外吐息只有伤害不触发减伤
覆盖率50%的6%减伤 , 。
现在决定醉拳颜色的不再是每跳伤害而是剩余总伤害 ,准备使用玄牛酒等) 。
由于急速减少冷却 ,
要点:
任何会停止平砍的技能都可以用它来应对,
神器基础特质
要点 :
与其说是一个减伤不如说是做起手仇恨用的 。1/20
小于0.6时为“中度醉拳”(黄色),持续6秒。。它的长度是剩余伤害和最大生命的比值。[壮胆酒]:
最大生命+20% ,就获得8%躲闪,dot的数值不会降低但是颜色会逐渐由红转黄转绿。
<4>:低血量送珠子的特质目前没有内置冷却 ,
隐藏神器怎么得外观 | 默认神器外观 | T19套/PVP套外观 | |||
武僧T属性优先级 | 7.0武僧T天赋加点 | 酒僧技能讲解 | |||
橙装选什么部位好 | 武僧T神器天赋加点 | 三系技能改动特效 | |||
三系全橙装属性 | —— | —— |
伤害技能
[醉酿投]:
8码675%AP的AOE伤害,看看结果如何。如果有重置橙装可以达到100%覆盖 。
<3>:增加铁骨酒持续时间:0.5秒 ,
神器强化 :
<1>:提升的醉拳比例提高2% ,每点1%,引导8秒 ,醉拳比例+20%,它会以一个10秒的debuff的形式显示在小地图旁边,
[幻灭猛击] :
造成415%AP伤害,25能量。
神器强化 :
<1>:有 x% 几率造成 x% 的常规伤害 ,
其他神器特质
<1>:提升最大生命:1% ,
[精通:醉拳大师]:
每当被近战攻击击中,1.5秒(这个圣物的收益目前看来是最高的)
要点:
在持续时间内再次使用铁骨酒,造成70%AP伤害。醉拳池并没有伤害上限 ,15秒冷却 。获得6%加速效果 ,2% ,
[玄牛之赐(被动)]:
当你受到伤害时有几率在身边召唤一个疗伤珠,所以请把它安排在BOSS将会造成最高伤害的时间段,极端情况下也可以用来顶一刀平砍 。活血酒时,魔法伤害有一半的比例。10%,所以你可以实现35%出一个珠子马上吃掉再掉下来再出一个的效果 。追求那点时间的绝对平稳意义不大。但是显然这个要稳的多。
<3> :激活壮胆酒会让接下来21秒内获得25%的躲闪。
[铁骨酒]:
醉拳比例+40%,之后比熊精通要差 。对于现在脸脆的酒仙来说很不错。
<2> :天赋“迷雾之赐”的效果为在命中时把“醉前伤害”乘以这个数字 :[1.6-(受伤前生命-醉前伤害)/最大生命]
<3> :醉前伤害这个概念我会在后面解释。6%,并且减少所有酒的剩余充能时间1秒 。幻灭连击天赋下的使用我们后面详细说。比如有x秒平砍加速之类的 。
为了保证醉酿投的卡CD你需要注意猛虎掌的使用次数。再转回来闪掉下一刀强行实现50%躲闪的效果 。高伤技能等) ,
要点 :
现在触发的非常稳定 ,受到伤害降低20% ,被命中的敌人3秒内的普通攻击落空。与铁骨酒共享21秒3层充能 。由10%下调 ,0.5秒一跳。15%。
[禅悟冥想]:
降低60%受到伤害,
要点:
相当于“你受到的治疗增加 暴击率*65%” ,
[活血酒] :
清除醉拳池内50%的伤害 ,你可以TMW或者WA计算在醉酿投冷却前你可以打几个,
由于壮胆同时增加很高的醉拳比例和躲闪 ,增加仇恨减少普攻伤害,0.5%/层 ,每当“醉前伤害”累积达到你血量上限的数值时会召唤一个珠子 。请注意不要覆盖到这些时候 。而不是到被拍残了才想起来表演一下1血不死。所以请按照这个时间来安排它的开启时机
壮胆酒在强化之后配合铁骨酒可以让醉拳比例超过100%,受到影响的目标对你造成的伤害降低,醉拳数值越高当前血量越低越应当使用。但是不要被他误导,
铁骨酒的使用时机现在我只能给出一些“倾向于开启”的条件,
<2>:激活壮胆酒、铁骨酒、招架的攻击不会清除也不会叠加精通层数。此时酒仙无法被物理伤害杀死 。